c'est vrai qu'il ya que ça qui manque pour faire un bon burn vraiment compétitif
On peut peut être retourner la question en regardant les cartes jouées qui font gagner des PV ?
Martyre blanche : gérable avec sulfur et choc soudain (sudden shock, hein)
Avemain gardefaille : ça, ça semble + difficile à gérer en mono rouge, surtout quand ça part en combal.
desintegration pourrait régler partiellement le problème, et encore, dans des conditions pas saitsfaisantes
chevalier orgeprairie (+ tout autre lien de vie pénible) : plus gérables aux blasts, quitte à en utiliser plusieurs.
marteau de guerre : à part du pète artefact ou aiguille de base, je vois pas quoi faire manche 1 contre ça. Après, faut du bol au side.
A froid, je vois pas d'autre carte vraiment jouée pour les PV
Si ya des idées...